je continue mon apprentissage sur Blender,
bon de d'là que c'est complexe !!!
avant de créer un voilier (avec un mat et une voile ... sinon y a Martiall qui va encore m'engueuller

)
j'ai essayé de modéliser un dinosaure ... ben ouai y a un tuto qui explique Blender pour les neuneux comme moi en traitant le cas d'un dinosaure
bref voilà où j'en suis au bout d'une semaine (qques minutes par jour)
sur la copie d'écran je vous montre le principe de l'UV mapping qui permet ensuite de créer les skins des voiliers de VSK par exemple
le principe est simple : on crée un modele à base de facettes, on détoure ces facettes là où c'est le plus judicieux (exemple sur mon dinosaure : le dessous des pattes) et ensuite le logiciel va découper toutes facettes et les poser à plat +> y a plus qu'à continuer

et plus on détourera les éléments de notre dinosaure et plus ça sera simple de le colorier
dans mon exemple je n'ai détouré que les 4 dessous des pattes +> donc Blender m'a créé 5 blocs distincts : les 4 dessous de pattes et tout le reste en vrac dans un seul blocs pas beau où l'on ne voit pas où sont les différents éléments (bref y a du boulot pour finir le truc)
voir ces 2 tutos très explicites :
http://www.dailymotion.com/relevance/se ... ap-part1_dhttp://www.dailymotion.com/related/x4dx ... 6c61746564